优秀STEAM案例 | 机器人足球赛

admin 45 2024-02-11 01:31:11

  作者在STEAM理念引领下,依托拓展性课程开展机器人主题学习活动,活动的设计突出跨学科、趣味性、体验性、情境性和协作性特点,课堂教学中通过“创设情境”“引入主题”“分析任务”“协作探究”“反思总结”等环节,引导学生发现问题、分析问题和解决问题,旨在培养学生的问题解决能力和综合素养。

  活动实施

  机器人足球赛主题活动流程见图,具体如下:

  机器人足球赛主题学习活动的实施流程

  1.创设情境,引发思考

  播放“世界杯足球赛”视频片段,让学生感受比赛氛围,激发兴趣,引导学生思考回答两个问题:假设你是本次比赛的主办方,要想组织这场比赛需要做哪些准备工作?假设你是参赛的队员,要想赢得比赛需要怎么做?

  2.确定主题,明确任务

  引入本次课的活动主题“机器人足球赛”,学生分析思考:组织并参与机器人足球赛需要做哪些准备工作?随后明确“设计海报”“制定比赛规则”“布置场地”“撰写解说稿”“搭建机器人”“程序设计”“遥控机器人”等任务,具体见下表大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  “机器人足球赛”任务分工

  3.引导示范,提供帮助

  面向全体学生(工作人员和参赛选手),分析哪些任务学生联系已有知识可以自主探究完成,哪些任务需要新知铺垫,为学生搭“脚手架”,引导学生尝试操作,并及时反馈评价,确保全体学生习得新知新技能,这样才能顺利地进行接下来的机器人足球赛。比如机器人的搭建,教师只需引导学生改装“移动基座”,加装踢球的“脚”等等;比如蓝牙遥控,学生从来没有接触过,因此需要教师讲解示范使用蓝牙遥控的方法,为学生协作完成后续的程序编写、遥控机器人提供帮助。

  4.协作探究,解决问题

  (1)设计海报。由策划人负责设计机器人足球赛的海报,要求海报主题鲜明、美观大方。海报的设计在黑板上完成,让黑板不再专属教师,给学生“占领”讲台的机会,使学生拥有充分的自主设计权,设计时可以网上查阅资料用以借鉴参考,但建议学生在设计时要集思广益,充分征求大家的意见。

  (2)制定比赛规则。机器人足球赛比赛规则由主裁判全权负责,要求比赛规则合理、表述简明扼要。两名主裁判根据实际情况协商制定,可以参考球类比赛规则,也可以现场上网查阅资料,但要求主裁判用白板笔把规则写在白板上,向所有队员公示,在征询和采纳合理的意见和建议后,修改完善并最终确定。

  (3)撰写解说词。解说员负责机器人足球赛的现场解说,要求思路清晰,解说词简练精辟,语言表达清楚,话筒等道具自制。解说员可以查阅相关资料,观看相关比赛视频,模仿央视知名解说员解说来熟悉解说的基本技巧,并事先做预设,拟好解说词草稿,再根据现场的赛况临场发挥。

  学生拿着“话筒”在解说球赛

  (4)搭建机器人。队员自由搭配两两一组,协作搭建用于比赛的机器人,可以参考熟悉的“移动基座”结构,对其改装使之能够“踢球”,也可以重新设计,自主探究创新机器人结构。但要求机器人结构牢固,大小符合规定,高度不限,长不超过25cm,宽不超过20cm,使用材料不限。

  (5)设计程序大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。机器人足球赛是实时的、动态的,球的位置是不断变化的,事先无法预设机器人的行走路线,现有条件下可行的办法是遥控机器人,因此机器人程序设计的重点和难点是蓝牙遥控,教师通过讲解示范,引导学生启动蓝牙,配置参数,连接配对,编写发送端和接收端程序,从而实现手动遥控机器人的前进后退和移动转向,学生根据比赛实际需要加以巩固和应用。

  蓝牙遥控(发送端和接收端)程序设计

  (6)调试机器人。将编写完成的程序下载至EV3控制器中进行试运行,检验程序是否正确,能否达到灵活遥控机器人的效果,这个过程经常会出现很多问题,鼓励学生做一个“爱迪生式”的发明家,发现问题,分析问题,讨论协商解决问题,循环往复地实践探究,实在解决不了的问题再向教师寻求帮助。

  5.实战演练,修改完善

  各队机器人调试成功后,解说员、裁判员、参赛选手准备就绪,一场由学生自导自演的机器人足球赛拉开序幕。在比赛过程中学生会发现,很多突发问题会出现,而这些问题他们事先难以预料,比如,机器人剐蹭零件脱落、机器人突然不听指挥、比赛规则漏洞、判罚争议等等。

  一旦出现这些状况,对于参赛队员来说,需要快速查找问题,应用所学知识技能加以分析处理,不断修改程序、完善机器人结构,同时,还要提高配合默契度、调整战术,直至经得起实战检验;对于裁判员来说,现场的状况远远比预想的要复杂,突如其来的问题促使他们反思,规则需要补充和修订,更要合理,直至被大家认可,判罚也要公正公平,争取无争议,努力把申诉次数降到最低;对于解说员来说,实时动态的比赛存在很多不确定性,需要根据现场状况随机应变,语言的组织、解说的思路都需要不断调整更新。

  文章来源:中国知网

  原文题目:

  《STEAM理念下机器人拓展性课程主题学习活动的设计与实施——以“机器人足球赛”为例》,有删减

  作者:刘朋飞 杭州市文渊小学

  转自:STEAM教师

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  原标题:《优秀STEAM案例 | 机器人足球赛》

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